详尽先容下植物大战僵尸1中全数植物的情状百科的就不必了

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  既然闭于一共植物数据的先容正在百科中都有,那就大致按照特质对植物实行个分类然后再一一先容每个植物。不外正在正式先容之前需求通晓植物大战僵尸里的几点潜正派:1、注视分别冰属性与火属性,它们相遇互相抵消。2、低矮植物不会被植物僵尸喷出的豌豆击中,不过正在攻击跳跳时掷中率会打扣头。3、以下某些植物运用花名:轻机枪——双发弓手;重机枪——机枪弓手;猫咪——香蒲;春哥——玉米炮;曾哥——担心蘑菇。4、某些植物特质相像,之间是可能互相庖代交换的。

  一齐植物总体可能分为这么几类:攻击类、防御类、能量类、辅助类、花饰类。攻击类征求弓手、投手、灰烬植物、液喷菇、地刺,此中主角是弓手,征求豌豆家族、孢子菇(小喷菇懦夫菇海蘑菇)、尖刺植物(伟人掌和猫咪)、杨桃。投手则征求卷心菜玉米和西瓜。灰烬植物又可分为爆破植物如土豆雷樱桃炸弹火辣椒杀绝菇春哥,特质是被攻击的僵尸直接化为玄色粉末灰飞烟灭;秒杀植物如大嘴花倭瓜纠缠海草,可能刹那让僵尸死无葬身之地;另一种则是寒冰菇,差异于前面二者的秒杀性,只可给全屏僵尸一颗豌豆的危害,真正让它出彩的是由于它能定住全屏僵尸附带减速恶果。液喷菇则是大喷菇和曾哥,这和小喷菇它们是有区其它,且待稍后领悟。地刺和地刺王则是另一类奇特的攻击性植物。再即是防御性的三大植物,坚果、高坚果、南瓜头。能量类是向日葵、阳光菇、双子向日葵。辅助类植物对僵尸凡是没有直接攻击性,不过可能用来对僵尸实行骚扰或者加强攻击性植物,抵达从旁协助作战的恶果,征求墓碑吞噬者、魅惑菇(固然也是一种灰烬植物)、睡莲、火把树桩、道灯花、磁力菇、花盆、咖啡豆、大蒜、叶子伞。一齐植物中最酱油的两个植物或者即是金银花和吸金磁,归为花饰类是由于对战役时势没什么卵用,相反只会占用众余空间。总的来说,灰烬类植物、防御植物、紫卡植物、道灯花这几样冷却年华较长。

  ①弓手是最遍及最常睹也最通用的植物,不过弓手与其他攻击植物比拟,独一的上风即是射速速,机动职能很强,攻击迅捷。不外经火把树桩加强的豌豆类弓手不只威力扩展,况且附带溅射效力,也算稍微给弓手类植物增加了一点光线。

  ②投手类植物与弓手比拟则具有诸众昭着的上风——其一,投手可越过门槛、扶梯等防具直接攻击僵尸本体,僵尸挂了后防具也就报废了(而弓手和地刺需求先打坏防具再攻击僵尸);其二,投手可正在具有倾角的屋顶闭卡后四列种植,而弓手种正在后四列根蒂无法攻击;其三,投手可直接攻击潜水形态的潜水僵尸,而弓手只可攻击出水啃植物的潜水僵尸,以是弓手需求坚果保护。投手独一的缺乏之处即是攻击速率慢,机动性不强,弓手均匀每攻击两次投手只可攻击一次。以是正在草坪这种舆图上投手对弓手并没有上风,有时投手需求弓手正在前哨保护才华施展最大攻效。

  ③地刺和地刺王与弓手和投手比拟具有不被僵尸啃食(以是可能长期性攻击)、直接扎爆车类僵尸、可能群杀(与火豌豆和西瓜的溅射差异,是群杀,地刺对踩上一齐僵尸危害比量齐观齐全相称)、难以被碾压的上风,不过地刺最大的限定是攻击边界超等窄小,两三个地刺才华曲折干掉一个日常僵尸,乃至地刺难以独当一边,务必配合坚果才华施展较大效率,况且地刺仅限于协助主力作战,从侧面击溃僵尸。与投手比拟,地刺无法越过防具直接攻击僵尸本体亦是一艰苦。另海外刺无法正在水池和屋顶种植使得其现象进一步扣头。

  ④大喷菇和曾哥则显着尤其出色一等,原由如下——其一,二者对僵尸可能群杀(毒液对一齐被罩的僵尸危害比量齐观,这点相似地刺),这点使得这两个植物的杀伤功用格外高,特别是对一群僵尸叠罗汉的那种;其二,二者的毒液可能穿透门槛、扶梯如许的防具直接攻击僵尸本体,这点与投手有殊途同归之妙。不过二者最大的限定之处正在于射程边界异常有限,挫折面欠普遍,特别是担心蘑菇,固然杀伤力与重机枪、西瓜可能并列皎皎者,不过异常限定的杀伤边界使得其用处大打扣头,不只需求护具维持,况且需求寒冰大蒜等植物辅助减速僵尸,乃至碰到极强的僵尸时担心蘑菇难以独当一边,后列还需求部署主力植物巩固火力。

  ⑤灰烬植物,顾名思义即是一次性秒杀类的植物,最大特质即是危害极高(寒冰菇除外),秒杀凡是僵尸,双杀伟人僵尸,不过同样有个很大谬误即是一次性运用(春哥和大嘴花除外),且冷却年华超长(大嘴花除外),以是凡是只用于闭头岁月,譬喻前期种向日葵的期间用它来拖年华杀僵尸,后期碰到难缠的劲敌就用它处分。

  防御类植物要紧征求坚果、高坚果、南瓜头,兵来将挡水来土掩,坚果和高坚果都用来扞拒前哨僵尸,此中高坚果具有坚果双倍耐性,且不会被跃过,以是可能用来替代坚果,南瓜头则用来维持植物自己,一来可能撙节空间,另一方面则可防御后方狙击的冤家或者半道杀出的程咬金。但要是你认为防御类植物都是全能的一触即溃那就大错特错咯,其一,当四五个僵尸叠加起来同时对其实行啃食时,他们根蒂撑不了众久就挂了;其二,面临碾压性僵尸,其存正在无异于螳臂当车不自量力,碾压僵尸冰车和伟人容易就能将之夷为平地,这点比不上地刺。能量类植物征求向日葵、阳光菇、双子向日葵,白昼就用向日葵,而正在夜间发起种六个阳光菇之后再种向日葵,由于原委估计这各类法产光功用最高。至于艰苦形式要是念火速产光又撙节空间,那么双子向日葵无疑是最好选取。至于辅助类植物玩法可能说是光怪陆离八门五花,后面周到先容。结尾金银花和吸金磁无疑是赢利的最佳用具与福利,一个生钱,一个捞钱,绝配!

  1、豌豆弓手:弓手类。最日常的攻击植物,良众植物都可能替代它,存正在感低下。因为攻击凡是,并不太适配合主力。凡是正在直接给植物的小逛戏中要是体系给了就可能种下,有效就行,要是有轻机枪如许的可代替植物,那就把它当炮灰用吧。

  2、向日葵:能量类。最基础也是最主要的植物之一,是一齐攻击输出的主要出处,白昼闭卡必备,夜晚闭卡发起带上。仅凭白昼掉落的阳光你根蒂就种不了几个植物,或者可能过一早先草坪的一两个单纯闭卡,不过功用极低。以是向日葵简直是所相闭卡必备植物。要是你用的攻击植物是正在100阁下的,一列向日葵就够了;要是你的攻击植物是200阁下的,发起两列向日葵;要是的攻击植物不下300,显着你起码需求三列向日葵。向日葵显着需求保护,凡是都从结尾一列早先种起。

  3、樱桃炸弹:灰烬爆破类。还不错的九宫格爆炸边界使得它适用性很是高,运用频率也不低。况且挫折面广,水里逛的,天上飞的,地下钻的都遁不外它,可能说是海陆空通吃。凡是用于后期大面积算帐僵尸以加快逛戏过程,或者消弭橄榄球和伟人如许难缠的敌手。

  4、坚果墙:防御类。用于扞拒前哨的僵尸,凡是可用高坚果替代。与大嘴花、地刺如许的植物是绝配。附注:要是感触坚果一触即溃你就大错特错了,原由如前文所述。

  5、土豆雷:灰烬爆破类低矮植物。可能一发炸掉叠罗汉叠的格外群集的一齐僵尸,不管数目众少,只须重叠的很密,同时触发了土豆雷,就能一共同归于尽。土豆雷的另一个上风是可能直接炸掉正正在挖洞的矿工僵尸。因为其代价相当低贱,适合前期蓄阳光时保护向日葵干掉前驱僵尸,以是是大都白昼闭卡必备植物。谬误是务必出土才生效,需求注视前期企图年华伺机而动,况且种植园地和挫折边界都有限。属于低矮植物。

  6、寒冰弓手:冰属性弓手类。虽说制价很高,且攻击力凡是,但它的冰冻恶果可能有用拖住僵尸的程序,大幅为其他植物争取贵重的攻击年华,格外是看待高速转移的僵尸恶果特出,这点使得该植物性价比相对不错,也大为出彩。该植物虽不适配合主力,却很适适用于协助配合主力对敌骚扰策略束缚冤家。寒冰的谬误如下:其一,一排众个寒冰叠加的减速恶果与一排一个寒冰的减速恶果齐全相像,众余的寒冰弓手无疑等价于豌豆弓手,每个无疑相当于白白铺张75点阳光,这也是它不适配合主力的主要原由,故每排只需派一个寒冰手坐镇即可,前哨可由较强植物保护;其二,寒冰只可使冲锋最前哨的僵尸减速,当僵尸数目格外众时减速功用并不睬念;其三,寒冰无法减速带门槛、扶梯护具的僵尸,这是由弓手的限定性决议的,况且因为同为冰属性,寒冰弓手无法冰冻冰车僵尸。综上,寒冰弓手有个圆满的代替品——冰西瓜。注视寒冰豌豆通偏激把树桩后形成日常豌豆。

  7、大嘴花:灰烬类。固然不是一次性灰烬,但因为它所形成的危害足以与灰烬植物媲美,故列为灰烬类。可能一语气吞下一总共僵尸,征求冰车和投篮车都是一口吃掉毫无鸭梨,以是近似以为其威力等同于灰烬植物。不过品味年华太长,攻击边界窄小,以是适用性并不大,要用也是时时配合防御植物同时运用。另一方面大嘴花需求咬64下才华咬死伟人僵尸,是以勿要妄念拿大嘴花一口吞个胖子。

  8、双发弓手(轻机枪):弓手类。因为还不错的攻击力,敷衍道障撑杆如许的僵尸可能说是绰绰足够,两三挺轻机枪协力能取掉铁桶僵尸的帽子,以是这货齐全可能庖代豌豆弓手用于大都沙场动作主力军向冤家开仗。适用性强,可独当一边。装备了火把树桩的轻机枪为虎傅翼,所向披靡。该植物还可能升级为重机枪,攻力轶群,可与西瓜和曾哥媲美。

  9、小喷菇:弓手类低矮植物。它的卓越特质是零本钱+差英雄意的输出,一个小喷菇曲折灵活掉一个日常僵尸,是一齐黑夜闭卡开局的必备祯祥物。但这并不料味着小喷菇可能独挡一边支柱全体,由于他的射程相当有限,纵然一排种满小喷菇时敷衍道障僵尸都不成避免要亏损一员小将,以是它不或许作主力,最众开局时正在前方束缚下前卫冤家,后期就只要当炮灰的份了。因为射程短,凡是放正在前哨束缚冤家。属于低矮植物。

  10、阳光菇:能量类低矮植物。正在长大前属于低矮植物。只适合正在夜间种植,由于它价格低贱。一早先输出能量很低,正在白昼种植用咖啡豆叫醒本钱太高,得不偿失。原本夜间也可能只种向日葵,或者只种阳光菇。假设种了x个阳光菇之后早先种且后面只种向日葵,按照估计分解知x=0时产光功用最低,然后x增大时产光功用也逐步增大,或者当x=6时产光功用抵达一个极大值,之后冉冉递减。先种向日葵再种阳光菇的功用也不算高。夜间闭卡最理念的形态即是先种6、7个阁下阳光菇,然后种向日葵。

  11、大喷菇:液喷菇类。固然射程有限,攻击力凡是,不过群杀才华使它的杀敌功用格外高,足够具有独当一边的气力,有期间前面的僵尸还没挂,后面的僵尸就成片掉脑袋了。穿透门槛扶梯护具的才华也能提升他的杀敌率。因为它射程有限,凡是放正在中列。要是碰到强僵,死后还得靠强火力植物保护。

  12、墓碑吞噬者:辅助类。有墓碑的夜间闭卡必备。原本不必它也可能,但如许就会大大删除种植空间,增大结尾僵尸从半道杀出的或许性,看待强迫症患者来说这必定瑕瑜常不爽的。况且消弭了墓碑又有薪水可拿,用墓碑吞噬者只要益无害,何乐而不为呢?用某句名言来说,清扫完房子再宴客。正如磨刀不误砍柴工,用墓碑吞噬者把沙场上的潜正在隐患一共都处分了,你才可能心无旁骛去抗衡远方的冤家。

  13、魅惑菇:辅助类。固然是一次性灰烬植物,不过对僵尸并不形成危害,就不归为灰烬植物。要是你感触有橄榄球映现的夜间闭卡阻挡易过,或者你无法正在短年华内征战起一支健壮的植物战队阵型,那么没关系尝尝用魅惑菇串通敌方橄榄僵尸使之临阵倒戈。不过魅惑菇对碾压类僵尸和植物僵尸无效,况且靠魅惑冤家是不行当饭吃的。

  14、懦夫菇:弓手类。它正在夜晚的效率基础相当于豌豆弓手,不过它超等低贱,性价比远远胜过豌豆弓手,起码节减75,以是夜间的懦夫菇即是豌豆弓手的理念代替品。因为它靠拢冤家时落空效率,以是凡是放正在后列,前面由小喷菇保护。夜间闭卡最理念的排阵如下:后列放2至3列懦夫菇,中列放2列大喷菇,前哨放2列小喷菇。

  15、寒冰菇:冰属性灰烬类。冻住全屏僵尸而且予以每个僵尸一颗豌豆的危害。它的危害力不是中心,冰冻恶果才是中心。仅限于夜间闭卡,当我方扛不住时可能运用它片刻封印冤家。不过凡是境况下仅靠攻击植物和爆破植物就能打一场美丽的胜仗,以是它的存正在感并不高。寒冰弓手和冰西瓜可能替代它。

  16、杀绝菇:灰烬爆破类。固然杀伤面积相当于三四个樱桃,不过会发生激烈的副效率——地上挖坑。要是直接种正在睡莲上,就连睡莲都难遁死劫。以是它的存正在感并不高,樱桃炸弹是它的精良代替品。

  17、睡莲:辅助类低矮植物。正在没选三线手和杨桃的水池闭卡,睡莲凡是都是泳池必备植物,由于很少有植物可能直接种正在水里,简直一齐的接续输出攻击植物都得靠睡莲撑着,况且简直都尽管一排线道。唯独三线手和杨桃如许可能众线通吃的除外。睡莲也是合成猫咪(香蒲)的必备植物。

  18、窝瓜:灰烬类。当一群叠罗汉叠的比力群集的僵尸靠拢时,不管数目众少,只须重叠的较密,窝瓜都能一语气一共压光。因为其代价比力低贱,和土豆雷相通适合前期保护向日葵干掉前驱僵尸,以是是绝大大都白昼闭卡必备植物。要是感触一个土豆雷忙不外来就可能带上窝瓜。与土豆比拟,窝瓜能攻击水道和跳跃性僵尸,以是白昼闭卡可能没有土豆,不过必定记得带上窝瓜。窝瓜的谬误是和土豆相通不行攻击空中僵尸,别的当亲近的僵尸正在一刹那刚被其他植物推翻时,要是被窝瓜看上了,窝瓜也会绝不观望地朝该僵尸的尸体压上去,如许就形成了不需要的铺张。

  19、三线弓手:弓手类。因为一个可能同管三道,当每列都种满三线时,威力近似等于正在每块地上种三发弓手,威力强于轻机枪组合逊于重机枪(机枪弓手),适配合主力战役。特质是单个三线手孤零零的期间看不出威力,当众个三线手有机组合起来,威力立现。甜头是挫折面普遍(三管齐下),火力较强。独一的缺乏即是本钱过高,性价比与轻机枪比拟略低,不太划算,不适合凡是的闭卡运用,而正在艰苦闭卡中重机枪又可能齐全代替它,以是适用性不如轻重机枪那么火。不外要是你正在水池闭卡不念用睡莲,那么这货无疑是个不错的选取。

  20、纠缠海草:灰烬类。与窝瓜土豆差异,一个海草只可把一只僵尸拉下水,甜头是不需求睡莲铺垫况且低贱,限定性是只攻击水道冤家,且一次只敷衍单个冤家。

  21、火爆辣椒:火属性灰烬爆破类。挫折边界是消弭一排僵尸,与樱桃杀绝菇相通海陆空通吃,辣椒和樱桃都是无副效率的爆破手,况且辣椒因为具有火属性,正在消弭冰车时可能连带融化冰道,算是敷衍冰车僵尸的一大利器了。独一的缺乏之处正在于操纵率遍及不足,由于凡是境况下僵尸都聚合于前哨,是以可能打到后列的辣椒就有操纵率缺乏的境况,这点辣椒比不上樱桃,究竟樱桃时时可能找到九宫格都站满僵尸的职位,而辣椒能找到一排有约五六个格子站了僵尸之所正在就一经很不错了。

  22、地刺:地刺类低矮植物。上风如前文所述,此中最大的上风即是可能免疫大都僵尸的啃咬,可能群杀僵尸,况且仍旧敷衍碾压类僵尸的利器,敷衍难缠的冰车可谓相当专业。与其他植物比拟,地刺可能直接捅爆车类僵尸,而不会被其夷为平地碾过。不过最大的限定是攻击边界窄小,以是与坚果是绝配,可能用坚果拦住僵尸,然后地刺正在脚下冉冉啃。

  23、火把树桩:火属性辅助类。该植物可能说是豌豆家族的左膀右臂(寒冰弓手除外),效率是把豌豆升级为火豌豆,不只使豌豆家族战力倍增,况且还使火豌豆具有溅射恶果,看待用作主力的豌豆来说是个不成众得的美丽助攻手。因为火树桩看待豌豆来说至闭主要,以是最好给他装备防御植物,此中南瓜是最佳的同伴,要是前哨加个地刺就更如天助。因为冰火属性是阻挡的,以是若要运用火豌豆阵法,实正在没需要让冰属性植物登场了,那样只会白搭本钱徒增繁难搅局罢了。别的火把树桩也具有十字开雾效力,但它的开雾才华远不足道灯花,要是正在迷雾形式中你念打火豌豆阵型抗衡接续健壮的冤家,又怕道灯花占了贵重的职位,你大可选取放弃道灯,究竟一列火把可能照明其所正在的这列边界,固然最前哨看不睹,不过阵容成型后对战局不会有太大影响。

  24、高坚果:防御类。特质和坚果墙简直相通,扞拒正面冲锋的僵尸。不过和坚果比拟,高坚果昭着众了两点上风:其一,高坚果具有双倍耐久度;其二,高坚果可能抵抗跳跃类僵尸如撑杆骑士跳跳。以是高坚果是坚果的圆满代替品。

  25、海蘑菇:弓手类。特质与小喷菇殊途同归,不过效率和存正在感并不如小喷菇那么主要,由于泳池道道的僵尸凡是映现较晚,而这时你具有足够的才华种植强火力植物,以是海蘑菇所起到的效率仅仅只是缓慢冤家挺进的程序,特别是泳池闭卡结尾从半道杀出的程咬金可能用海蘑菇扛下。有时碰到海豚骑士也可能拿它来挡下。凡是有三线手或者杨桃的期间简直不需求它。不率领它不会影响事态,要紧用作炮灰。

  26、道灯花:辅助类。正在迷雾闭卡中至闭主要。由于迷雾闭卡中雾气起码遮挡了一半的沙场,这就相当于弄瞎了你的半只狗眼,对战局的晦气性不问可知。而道灯花的存正在无疑照亮了整片迷雾,就像黑夜中的道灯,使你可能通晓全体新闻。从某种水准上来说是迷雾闭卡的必备植物。

  27、伟人掌:尖刺弓手类。这货的特质是可能打下气球,其它它和豌豆弓手无异。原本伟人掌的特质与猫咪简直相仿,不过猫咪相看待伟人掌具有昭着的上风,伟人掌凡是可用猫咪替代。其它正在打气球方面又有三叶草,以是伟人掌的存正在感和豌豆弓手相通低。

  28、三叶草:辅助类。可能打气球,也可能斥逐迷雾。由于道灯花是专业驱雾老手,而三叶草的驱雾恶果只是片刻的,以是正在驱雾上道灯花齐全可能替代三叶草。三叶草的效率要紧是正在有气球映现的期间,要是你无法种植猫咪,或者嫌种伟人掌的空间不足,那就用三叶草来赶走那些厌烦的气球吧!当猫咪和伟人掌正在的期间,即是三叶草的代替品。故总的来说三叶草操纵价钱不算大。

  29、裂荚弓手:弓手类。它的效率要紧是用来防后方的矿工僵尸的,正在攻击前哨时,它和豌豆弓手无异。不过杨桃同样也能敷衍矿工,况且杨桃与之比拟具有昭着上风,以是这货齐全可能用杨桃来替代。又是一个存正在感低下者。

  30、杨桃:弓手类低矮植物。或许良众人感触这货射击角度太瑰异而不必,原本否则。或许单个杨桃对僵尸组成不了什么威迫,但要是把杨桃铺满三四列,那么此时所产生出的火力毫不逊于轻重机枪的组合。杨桃奇葩雷人的攻击角度凑巧是其亮点之所正在,使它相对挫折边界相当普遍,可能管全屏。况且杨桃一次发射相当于五个豌豆威力,要是它的操纵率齐全弥漫,那么他齐全可能等价于一个五发弓手,强度甚过重机枪!不过因为它的操纵率相对不高,正在敷衍前哨的僵尸时或许大致相当于二到三发弓手的威力,这点是裂荚弓手无可相比的。以是同样可能敷衍矿工,杨桃齐全可能动作裂荚弓手的圆满代替品。可能绝不浮夸地说,杨桃齐全具有动作主力军的资历,可能独当一边。况且要是正在水池闭卡带上杨桃,纵然不带睡莲你也可能稳赢。1+1>2和水池无睡莲这两点像极了三线弓手,不过杨桃相看待三线手来说具有绝对上风,由于杨桃本钱只要125,性价比险些爆外,是个适用性超等健壮的物品。正在平等本钱下,铺满三四列杨桃的火力恶果远远跨越铺满三四列伟人掌或者三四列豌豆弓手的恶果。

  31、南瓜头:防御类。与(高)坚果差异,南瓜头直接套正在被维持的植物上,甜头一是可能防御四面八方赶来的冤家,甜头二则是相对撙节空间,况且植物步履也相对轻易。南瓜头正在防矿工和小鬼时具有格外上风,正在维持主要植物方面具有相当大的用途,征求像曾哥、火把树桩、大嘴花、道灯、磁力菇这些中心植物与南瓜可能说是绝配,特别曾哥务必近间隔才华有用挫折射程边界的冤家,或者像磁力菇这种务必时时灵活正在第一线与顽敌正面交兵的拼死三郎,或者像道灯花火把这种需求靠前方施展效率时时身处险境的植物,南瓜的护驾是必不成少的。南瓜可能说是这些植物的必备助攻手。

  32、磁力菇:辅助类。磁力菇可能摘掉任何防具护罩,征求铁桶、门槛、橄榄球帽、玩偶匣、矿工锄、跳跳板、扶梯。一方面无疑对削弱僵尸战力大有裨益,另一方面则可能避免玩偶匣开启爆炸,也可能阻挠矿工僵尸无间杀到背后狙击。要是你正在某闭卡所面对的强敌简直都是这些,而你又无法正在短时内迟缓征战起一支健壮的战役步队,这期间代价较为划算的磁力菇无疑是减少敌方战力最好的选取。譬喻你要消弭一个橄榄僵尸或许一排需求轻重机枪四五挺或者众个西瓜,况且还要装备寒冰玉米大蒜如许的植物来打骚扰战束缚冤家主力,即是敷衍一个铁桶生怕还得需求两三挺机枪,但要是用一个本钱相当低贱良众(起码节减五六百)的磁力菇把护具拿掉,那么剩下的僵尸和日常僵尸无异,一挺轻机枪就能容易处分。

  33、卷心菜投手:投手类。威力相当于轻机枪一挺,杀伤力还可能,固然攻速慢了些,但动作一名投手仍旧具有必定上风,况且制价低贱,性价比还可能,适合正在屋顶如许的闭卡种植,当冤家不是太众太强时,卷心菜是个不错选取,况且与玉米配配合战恶果更好。

  34、花盆:辅助类。屋顶闭卡必备植物,由于屋顶只要花盆可能直接种植,其余一齐植物都务必种正在花盆上。况且地刺和某些水生植物与花盆绝不兼容,侧面反响了屋顶闭卡生计景况之艰。

  35、玉米投手:投手类。固然大都境况下威力仅相当于豌豆弓手,杀伤力凡是,不过当其投射黄油时可能片刻封印僵尸,抵达束缚冤家的恶果,只不外玉米扔掷黄油的概率低,以是一排需求好几个玉米才华抵达拖住敌军的恶果。玉米的低攻使之并不适配合主力,不过它骚扰减速的效力使得它很是适合协助主力从侧面打骚扰策略。为了补偿玉米攻速慢,机动性不强的缺乏,可能把玉米和弓手组合起来战役,当玉米与寒冰弓手配合运用时可能进一步减速僵尸,不过需求强火力保护。

  36、咖啡豆:辅助类。特意用来叫醒白昼睡觉的蘑菇。私人以为有需要值得叫醒的只要大喷菇(由于可能改形成曾哥)、磁力菇(助助减少敌方战力),其它其他蘑菇用咖啡豆叫醒本钱太高,得不偿失。

  37、大蒜:辅助类。让僵尸改道换行。要是你感触哪一排防地毛病火力很弱扛不住僵尸,就可能正在这排靠前职位放上一个大蒜,当然,这是大蒜最单纯的用法了。大蒜的别的玩法要是配合杨桃就能酿成天衣无缝的圆满绝配,像刘邦配张良。一种玩法是正在靠前职位的两三列种满大蒜,组成大蒜阵,这种阵法的甜头是减慢僵尸行进的速率,可能拖住僵尸,为主力抨击争取贵重年华。由于僵尸正在啃大蒜换行的期间有较长的夷犹时滞,如斯反复该流程就会使洪量夷犹年华叠加,由此拖慢了僵尸的速率。不难挖掘这种玩法和寒冰弓手、玉米之辈有着殊途同归之妙。这时要是正在后列摆满杨桃阵型就能组成杨桃大蒜阵,这种阵型看待僵尸的挫折无疑是致命的。当然把大蒜阵与寒冰弓手、玉米配合运用可能很大水准停滞僵尸的程序,要是配合重火力植物实行攻击,就能把僵尸正在大蒜阵中一共拖垮。另一种玩礼貌是正在某一排种满杨桃,然后这排前面摆两三个大蒜,于是就能把僵尸赶到其他行去,冉冉享福杨桃发射的星星雨。不过它同样也是拦不住碾压类僵尸的。

  38、叶子维持伞:辅助类。防飞贼僵尸的专业有用兵器,也是防投篮的必备,当然要是你感触火力足够健壮到可能瞬秒投篮僵尸就不必带叶子伞上场。之是以说它正在防飞贼方面专业,是由于飞贼具有中等的耐力以及相当灵便的本事,凡是的植物根蒂还没能来得及秒它时它就一经抱着植物遁之夭夭了。要是飞贼落到靠后的列去偷植物,那么日常的植物根蒂难以灭掉它。要是飞贼落正在前哨偷植物,那么你后列起码要装备好几挺轻重机枪或者西瓜才有或许一语气灭了飞贼,有时乃至还需求寒冰弓手减速,或者玉米的封印恶果协助。这点凡是只要正在艰苦形式中才有或许做到。而用爆破灰烬植物秒杀飞贼则显得太繁难太别扭也小题大做,敷衍一个飞贼或许还好,要是敷衍一群飞贼则显得力所不及无法复生。这时叶子伞的存正在无疑处分了防盗难的棘手题目,安放叶子伞的准绳是尽或许少反复或不反复掩盖,且可能掩盖尽或许众的植株。

  39、金盏花:花饰类。一齐植物中对僵尸没有半点卵用的植物之一,它的存正在即是用来捞钱的。看待那些急需挣钱买高级道具的玩家,或者看待某些闲着万分无聊吃饱了没事干的玩家来说,种金银花收钱无疑是一种莫大的兴味。金银花与吸金磁是绝配,一个赢利一个捞钱。

  40、西瓜投手:投手类。其杀伤力之健壮堪比重机枪和曾哥菇,另一方面又附带溅射恶果,再加上身为投手所具有的甜头(如前文所述),除了攻速慢点机动性较欠其余特色都很圆满,使它足以堪当主力军独当一边,是艰苦形式类强大战斗中的主要选取之一。一个西瓜三下就灵活掉日常僵尸,两三列西瓜满阵可能容易把地覆天翻滔滔而来的成片僵尸群爆得一败涂地兵败山倒毫无鸭梨。可能升级为冰西瓜,附带冰冻恶果则更是为虎傅翼。

  度娘居然说字数跨越节制了,以是结尾几点只好用图片发来,如有未便之处还请睹谅。

  樱桃炸弹可能炸飞一片区域内的一齐僵尸。他们的引线很短,是以,把他们种正在离僵尸近少少的职位吧。

  土豆地雷可能予以冤家致命一击,不外正在此之前,他们需求武装一下己方。你该当把他们种正在僵尸的前面——以便他们正在接触僵尸时起爆。

  人们老是说雪花豌豆相当“酷”,或者何等“默默”,或者很是“冷漠”之类的,雪花豌豆只是瞥一眼——他原本全都听到了。

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